Началась предварительная регистрация на следующий период Астрального Разрушения, в котором ожидаются следующие изменения: • Отмена штрафных очков за неиспользованную астральную силу в виде снижения репутации и снятия кредитов. • Боевая активность: из пассивного свойства во время периода разрушения для зарегистрированных участников, переходит в статус награждаемой ауры за активность в периоде, независимо от победы или поражения, но с условием сдачи минимально необходимого количества камней разрушения для получения дополнительных наград в муниципалитете (в виде свитков, эликсиров и т.п.). Имеет свойство: +15%к опыту в течении всего времени действия, а также двойное количество боевой славы за победы в случайных поединках. Действует 7суток с момента получения и может быть отменена во вкладке умений. • Боевая слава приобретает свойство Репутации - постепенно утрачивается и забывается (снижается со временем) как показатель снижения боевой активности игрока, но очень незначительно: 0.5 в сутки или ~15 в месяц (что при обычном темпе игры можно восстановить даже в случайных поединках). Помимо этого, боевая слава перенесена в разряд свойств персонажа, а не ресурса (не может быть потрачена или обменена). • Создание поединков:
- [15]-[17]-е уровни имеют возможность взаимного нападения и создают бой 14-17. [15]-е уровни имеют возможность напасть на [14].
- [11]-[14]-е уровни имеют возможность нападения на свой уровень, а также +-1. При этом создаётся поединок с допустимыми уровнями +-1 включительно уровень нападающего игрока. За исключением [11]-го уровня, при нападении которого на [10]-[11] уровни будет создан бой 10-11, а при нападении на [12]-й уровень - поединок 11-12.
- [8] и [10] уровни: случайное создание поединков 7-8 или 8-9 (для [8]) и 10-10 или 10-11 (для [10]) при нападении на свой уровень. Имеется возможность нападения на уровень +1 (В таком случае создаются бои 8-9 или 10-11 соответственно).
- [7] и [9] уровни: создание поединков 7-7 и 8-9 соответственно, с возможностью нападения только на свой уровень. • Положительные или отрицательные умения склонностей не могут быть использованы на участников Астрального Разрушения, незарегистрированными в нём игроками. • Интервал сообщений астрального чата: 1 раз в минуту.
• Ежедневные бонусы от заработанных жетонов за день, при вхождении в верхние строчки рейтинга, применяется для ТОП 10 (7%) и ТОП-25 (5%). • Ежемесячные бонусы от заработанных жетонов за месяц, при вхождении в верхние строчки рейтинга, применяется для ТОП 10 (9%) и ТОП-25 (7%). • Дополнительно, ежемесячный ТОП 10 (1-10 место):
- Активируемая специальная возможность: Аура «Клановой Доблести»* с основным эффектом +15%, в количестве 1 в сутки за каждого игрока в клане, длительностью действия 2 часа, срок доступа: 2 недели.
- Пассивная специальная возможность: +100% к длительности действия основных умений склонности (аур, используемых на себе), срок доступа: 3 недели.
- Дополнительные возможности главы клана по обмену клановых жетонов на кредиты, серебро, алмазы.
- Призовой кубок на страницу информации о клане, в раздел «Достижения клана». • Дополнительно, ежемесячный ТОП 25 (11-25 место):
- Активируемая специальная возможность: Аура «Клановой Доблести»* с основным эффектом +10%, в количестве 1 в сутки за каждого игрока в клане, длительностью действия 2 часа, срок доступа: 2 недели.
- Пассивная специальная возможность: +50% к длительности действия умений склонности (используемых на себе), срок доступа: 3 недели.
- Дополнительные возможности главы клана по обмену клановых жетонов на кредиты, серебро, алмазы.
*Аура «Клановой Доблести»: Бонус к получаемому опыту, +2% к общему минимальному и максимальному физическому урону, +2% к общим мф мощности магии и подавления защиты от магии.
Выдается количество в сутки на клан, количество использований одним игроком не ограничивается и остаётся на усмотрение клана (договорённость о равном использовании, распределении по необходимости, или же как дополнительная возможность ускорения развития более слабых игроков в клане).
• Изменения в умениях склонности:
- «Святая Аура» - добавлено увеличение эффективности боевой исцеляющей магии +10%. Увеличен эффект Регенерации НР до +25%. Как и основные умения других склонностей, доступно использование только на себя.
- «Проклятие Тьмы» - уменьшен негативный эффект от проклятия до -12%. Помимо уменьшения навыка, теперь понижает и получение опыта, эффект обоих свойств: -15% (в боях с монстрами). Уменьшено количество использований до 3-х.
• Примечание:
- За первый месяц новой клановой значимости, пока ещё не все кланы разобрались с правилами и вступили в гонку за активный клановый геймплей, топ-5 кланов практически каждые 2 дня могут приобретать клановый бонус. Это в свою очередь позволяет его участникам ежедневно получать полезные для себя игровые бонусы в лачуге мудреца, будь то дополнительное снабжение в виде кредитов или ресурсов, трудоспособность, астральная энергия или что-то ещё.
- Клановые игроки, помимо уже возросшего заработка за день при активной игре при более частом посещении порталов, арены, собственных жетонов времён и т.п., гораздо выгоднее проводят своё время с дополнительными бонусами клана. Их количество зависит от желания самого клана и практически не зависит от уровней соклановцев, любому клану доступна дорога в топ 10-25 и повышение клановой репутации и обеспеченности.
- Нахождение и игра в клане теперь снова приобретает полезный смысл и для новых игроков, как более честная и легальная альтернатива клановому "арсеналу", и для кланов - им также полезны активные игроки, без оглядки на фуллы и уровни. А само развитие и участие клана в рейтинге - обретает свойство глобального кланового квеста, награды за который зависят напрямую от действий главы и участников клана.
1. Стартовал ежегодный квест «Halloween», открывая игрокам новые возможности заработка и получение усиливающих квестовых комплектов и напитков. 2. Закончился период Астрального Разрушения. С небольшим преимуществом победила Армия Омега. Награды за победу и участие можно получить в Муниципалитете, до начала следующего периода. 3.Рейтинг кланов. Лидирующими кланами по активности на текущий период являются: EmpireOfLegion и AngelsAndWolves. 4. Лотерейный киоск. Увеличено количество приобретаемых билетов до 15. Стоимость билета и количество выигрышных номеров остались прежними. 5. Глава клана. Изменился порядок установки главки, теперь кандидату на роль главы необходимо находиться в составе клана, в котором он устанавливается главой.
Стоимость установки осталась прежней, как и то, что перед установкой кандидат должен пройти проверку на чистоту перед Законами Забытых Измерений. 6. Для получения индивидуальной склонности, кандидат проходит проверку, которая входит в стоимость установки. При нахождении в клане, кандидат выходит из него и подает заявку на установку склонности. Индивидуальная склонность доступна с 7-го уровня и устанавливается в течении 3-х суток с момента подачи заявки. 7. Для перехода из основного клана в рекрут (и наоборот) кандидат выходит из клана и подает заявку на проверку, от персонажей находящихся в клане заявки на проверку не принимаются.
Осень - чудесное время года, разноцветное и разнообразное. Сначала она пышная, золотая и солнечная, а затем грустная, дождливая, холодная. Листья окрасились в багряный цвет, а хмурое небо затянулось темными тучами. Из лачуги Мудреца, поднимается едкий дым. Что же наш всезнающий дед затеял на этот раз? Предлагаю всем пройти в лачугу мудреца и разузнать, что же происходит и к чему он готовится.
В преддверии праздника, по традиции нас ожидает квест «Halloween», который продлится до 06.11.2017включительно.
Чем не повод повеселиться и нарядиться в наряды Ведьмы и Дракулы? Какой же Хэллоуин без тыквы или метлы вместо оружия?
В честь праздника в Таверну завезли загадочные зелья, настойки и коктейли, которые можно приобрести за волшебные монетки. Мудрец, позаботился о том, чтобы каждый попробовал его праздничное варево, каждому, кто к нему обратится, он дарит несколько волшебных монет.
Ожерелье «Перчик» можно получить за собранную композицию букв праздника Хеллоуин. Руны можно получить в таверне еще, при использовании зелий.
Не забывай в таверну ходить, да попробовать зелья, что завезли к празднику.
Выбивайте волшебные монеты с монстров Древнего замка и открывайте надгробия, для получения квестовых предметов. В благодарность за помощь Мудрец с удовольствием поделится с вами предметами одежды с костюма Ведьмы или Дракулы, поможет добыть Боевую Метлу и Боевую Тыкву!
Для того, чтобы попытать счастья и добыть вещи Дракулы или Ведьмы, нужны: Надгробия, Котлы, Зелёные Жабы и Чёрных Коты, а также Волшебные монеты.
• Комплект Дракулы: Поглощение урона: +7%, Защита от магии: +10%, Подавление защиты от магии: +10%, Мф. Антикрит: +10%, Мф. Антиуворот: +10%, Рост умений: +20%.
• Комплект Ведьмы: Поглощение урона: +7%, Защита от магии: +10%, Подавление защиты от магии: +10%, Мф. Крит: +15%, Мф. Уворот: +15%, Рост умений: +20%.
• Срок годности вещей из комплектов Ведьмы и Дракулы: до 30.11.2017 включительно, независимо от момента получения.
• Срок годности Ожерелья «Перчик»: до 31.12.2017 включительно, независимо от момента получения.
Монетки, жабы, коты и прочие обычные квестовые предметы (не являющиеся наградой) пропадут в последний день праздника.
update:Голосования. Добавлена возможность голосования против исключения игрока, с фиксированной силой голоса в 1. Таким образом уменьшается фактор злоупотребления системой голосований, но в то же время настоящий нарушитель всё так же без труда соберёт нужное количество голосов.
update: Астральная сила. Количество в сутки (базовое): 15. Дополнительная +10 может быть по необходимости и целесообразности пополнена 1 раз в сутки в муниципалитете, при показателе равном 0, за символический взнос в камнях (т.е. заинтересованным активным участником). Убрано снижение астральной силы у персонажа, на которого совершено нападение, а также немного увеличено количество камней разрушения при боях с монстрами и затрата астральной силы при их получении.
• Регистрация. Добавлена возможность альтернативного варианта регистрационного взноса в виде Камней Измерений. • Астральная сила. Теперь имеет накопительное свойство, т.е. не сбрасывается каждые новые сутки астрального разрушения, а суммируется с остатком (в том числе и с дополнительными, полученными у мудреца). Поэтому пропустив один-два дня противостояния, можно наверстать упущенное в другие дни; также может использоваться как тактический элемент при планировании поведения своей лиги\армии. Количество в сутки: 25. Вся неиспользованная астральная сила, по завершению периода астрального разрушения, действует как штрафные очки за неактивность и вред своим соратникам: -3 репутации и -5 кр за каждую единицу. Помимо этого, все не сданные за активный период Камни Разрушения у персонажа также действуют как штраф: -3 кр за каждый камень. • Мирные зоны. Статус мирных зон Астрального Разрушения совпадает со списком мирных зон в обычное время. Аналогичным образом действуют и правила смежных зон улиц и замка (http://www.fdworlds.net/news.php?id=667).
Примечание. Лидерам армий рекомендуется не исключать голосованием неактивных игроков, т.к. последние в итоге получат больший штраф, нежели при исключении. Участникам боевых действий рекомендуется сражаться в боях, слаженно играть в команде и бороться до конца, т.к. даже достойно проигрывая (с хорошим нанесённым уроном) можно получить гораздо больше наград и в боях и в конце периода, нежели просто спрятавшись в зале. А в отдельных случаях и неожиданно привести свою команду к победе в битве, или же всю армию к победе в периоде.
1) Все кланы, а также персонажи со склонностью, учитываются, как получившие смену склонности с 01.10.2017 для дальнейшего движения по дереву склонности (соответственно доступного с 31.10.2017). Под одним месяцем шага нахождения в склонности подразумевается 30 суток. 2) Все персонажи без склонности, вне зависимости от того получали они её или нет, до сегодняшнего дня (13.10.2017), считаются персонажами, не получавшими склонность, и имеют одну свободную возможность выбора любой склонности. 3) Если персонаж вышел из клана, или по каким-либо другим причинам покинул его, то он может вернуться в этот же клан или клан такой же склонности - без задержки (при наказании хаосом, задержка составит 14 суток), либо же в ближайшую доступную, согласно дереву склонностей, но с задержкой в 30 суток. 4) Вступление в клан Хранителей не считается сменой склонности, поэтому при выходе из него, персонаж имеет возможность выбора склонности, согласно состояния своего дерева склонности - т.е. соответствует обычному выходу из клана своей прошлой склонности, согласно условиям, описанным выше. 5) Смена склонности на серую (обычный выход\исключение из клана, получение хаоса\блока или вступление в хранители) не считается фактом смены склонности по дереву и не добавляет шаг времени нахождения. 6) Время возможной смены склонности доступно для просмотра в меню Настройки -> Безопасность (для персонажа) или отображается на клановой странице у Главы клана при нахождении в Муниципалитете (для клана). 7) При получении хаоса или блока персонажем находящимся в клане, с общего счета клана снимается штраф в виде жетонов клановой активности в размере х2 количества требуемых для приёма в клан на момент получения наказания. 8) Индивидуальная склонность доступна с 7-го уровня.
Произошли изменения в получении и смене склонности:
• Персонажам, которые впервые получают склонность или вступают в клан, предоставляется выбор любой склонности. • Персонажам без склонности/клана предоставляется выбор между склонностями Нейтрал и Бандит.
Дальнейшая смена склонности/клана с другой склонностью осуществляется следующим образом: Кардинал Света►Нейтрал ►Бандит ►Адепт Тьмы (в обратную сторону аналогично), с шагом нахождения не менее 1 месяца в каждой склонности.
• Владельцам кланов, проверка для переходов между своими кланами осуществляется без задержки.
В случае, если склонности кланов не совпадают, для перехода необходимо нахождение в текущей склонности не менее 1 месяца.
Добавлены бонусы при активации промо-кода в социальных сетях, а также ежедневном бонусе на главной странице. • Ежемесячный клановый рейтинг будет учитываться (награждаться) начиная с 1 ноября 2017. Рейтинговые очки, заработанные в последние дни сентября, переносятся на октябрь. • Введён ежесуточный бонус за вхождение клана в ТОП 25 или ТОП 50 за игровой день: с 1-го по 25-е место: +7% к заработанным кланом жетонам за этот день; с 26-го по 50-е место: +5% к заработанным кланом жетонам за этот день. Бонус поступает на основной клановый счёт (не прибавляется к рейтинговым). • Доступен Рейтинг кланов. • В окне клана можно видеть текущее место своего клана, в рейтинге за сегодняшний день. • Введено получение жетонов клановой активности не только при победе в случайных поединках или астральном разрушении, но и за участие (естественно в меньшем количестве, и с наличием минимально допустимого урона).
Новость будет постепенно дополняться с развитием этой части обновления.
update: Смена склонности клана: помимо старых требований, необходимы жетоны клановой активности на основном счёту клана равное 100 х число участников клана. Изменение действует с 4 октября 2017 года. Заявки по смене склонности кланов, поданные до 04.10.2017, производятся по старым правилам.
update2: Переход по склонкам кланов и индивидуальным склонкам происходит по схеме: свет->нейтралы->бандиты->тьма (в обратную сторону аналогично), с шагом нахождения не менее 1 месяца в каждой склонке. Условия перехода при каждом шаге одинаковы.
• Прочее: создание заявок на арене. Персонажи [7] и [10] уровней создают свои заявки первого типа (7-7 или 10-10) случайно, с возможностью создать 7-8 или 10-11. Все игроки [7]-[9] уровней могут выбирать 3-й тип заявки: 7-9 (Персонажи [5]-го уровня могут создавать 4-6). В настройках заявки добавлены возможности создания формата 4х4 (со стартом боя сразу при наборе нужного количества участников) и указания времени завершения заявки в 7 мин.
• Прочее: корректировки умений склонностей. «Дух Тени Ассасина» - добавлено свойство: повышение общего мф подавления защиты от магии +5%.
«Астральное Возвышение» - снижение повышения общего мф защиты от магии с +8% до +5%. Отменены (частично перенесены) добавочные усиления регенерации НР и МР в умение «Астральное Восстановление».
«Астральное Восстановление» - увеличены свойства регенерации НР и МР до +33%, с +25% и +15% соответственно. «Тапки Админа» - уменьшены свойства защиты от урона и магии с 7% до 5% и отменён бонус навыка.
1) В игру вводятся Жетоны активности клана: •Бонус к ежедневному бонусу за вход в игру (часть из которого - бонус и часть - компенсация), а также за каждый последующий 1 полный час игры (без выходов), каждого из участников клана. • За победы в случайных поединках или в битвах астрального разрушения. •За успешное прохождение каждого этажа обратного портала (любой сложности). •Небольшая вероятность получения жетонов во время побед над монстрами. •Небольшая вероятность получения жетонов при работе в шахте/зале исследований. 2) Подсчёт жетонов ведётся одновременно тремя зачётами: в виде общего кланового счёта (который может использоваться главой для бонусов клана), а также ежедневного и ежемесячного счётчиков (которые используются только для рейтинга, и не могут быть потрачены). Клановый счёт жетонов используется для развития клана (на данный момент это управление составом), а также для получения кланового бонуса.
Стоимость активации бонуса требует определённое базовое количество жетонов и за каждого из участников клана. Общее количество игроков в клане при этом даёт дополнительную скидку к итоговой сумме. Бонус начисляется только всем участникам одновременно, индивидуальный выбор невозможен. 3)Приоритеты активности и количества жетонов за неё: Победы в случайных поединках или битвах астрального разрушения, Успешное прохождение каждого этажа обратного портала (любой сложности), Вход в игру и дальнейшая игра без выходов (например, для получения запрета нападений), Победы над монстрами, Работа в шахтах. 4)Ежедневно все кланы теряют количество жетонов клановой активности из общего кланового и рейтинговых счётов, равное количеству игроков его состава х коэффициент, которые учтены как компенсация в ежедневном бонусе входа в игру. Получаемые клановые жетоны начисляются автоматически, без системных сообщений. 5)Изменения в порядке и стоимости принятия в клан: 5000 кр. и 50 жетонов клановой активности, исключение из клана: 3500 кр. и 35 жетонов клановой активности, выхода из клана: 5000 кр. При принятии или исключении - оплачивает глава клана, жетоны снимаются со счёта клана. При выходе по собственному желанию - кредиты оплачивает выходящий из клана. Все перечисленные действия, как и ранее, доступны в клановом окне, но теперь - при нахождении в локации «Муниципалитет». Количество игроков в клане увеличивает указанные стоимости на 350 кр и 5 жетонов. Таким образом появляется игровой элемент постепенного совместного повышения уровня клана, увеличивается значимость клановой дисциплины и слаженности. Дополнительно имеет роль базового противодействия нежелательным действиям с жетонами клановой активности и мультами. 6) Примечания: •Правила и условия рейтинга и активации бонусов являются пробными и могут быть изменены в любую сторону по необходимости, без дополнительного уведомления, для сохранения соотношения баланса сложности достижений и их награды, а также противодействию появлению серых схем использования данной возможности. Каждый клан сам выбирает линию развития и необходимость добычи и использования дополнительных жетонов клановой активности. Однако они теперь необходимы для развития клана. •Стоимость действий главы клана увеличена как средство повышения клановой дисциплины и слаженности, ввод понятия развития уровня клана, а также базового противодействия нежелательным действиям с жетонами клановой активности. К слову, в 2008-2009 г. сумма и сложность добычи 300 и 250 кр была примерно эквивалентна текущим реалиям (расширение геймплея, скорости и средств заработка) и на текущий момент сильно утратила свою актуальность (даже некоторые подарки в магазине имеют выше стоимость). •Теперь клановая помощь новичкам вновь имеет место - даже если игрок не в состоянии активно и эффективно играть, он может получать регулярные клановые бонусы наравне со всеми, и использовать их на свои текущие потребности в лачуге мудреца. Конечно же только в том случае, если остальные участники клана активны, и не против того что клан не в полной мере получает клановые жетонов и рейтинг, из-за пассивных игроков. Но даже не слишком активные игроки могут так или иначе приносить пользу клану - за регулярный онлайн и полноценное использование трудоспособности. • Продолжение следует...